小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想跟《生化危机》的哪个角色舌吻……,《最后生还者2》的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题

靠近太阳体会冰冷的恐惧

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宣传片关于游戏游戏的第一基本上是熟悉环境和各种操作,Rose 要做的是想办法控制各种装置,让自己能够继续前进……这对久违了 BioShock 玩家可以说是相当大的吸引力。……在游戏的第一章里,玩家就会偶尔被闪过的不明黑影惊吓到,更别提成功进入电梯之后了

本周值得关注的游戏 1.14-1.20

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选择自己的道路与战术,击败恶棍、杀回老家去吧!……哦,是你的员工要体会种种问题!……为了获得森林的信任并证明自己的价值,小萤火虫必须面对各式各样的谜语、挑战和智力游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/19853

最终,因核心玩法的设计方向不明确,首先是主美离职,之后主策搞不定就离职了,主程也因为看不到希望离职了。……2)武器的设计理念《灵魂之火》里有非常丰富的武器类型,不同于传统射击游戏枪支的是,这些冷兵器都有着不同的战斗方式和攻击动作等……项目指导合作请联系微:18698874612

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

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一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31094

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【在游戏,你最喜欢的“老婆”是谁?】……虽然总是戏称“纸片人老婆”,不过因为饱满的剧情,她们在玩家心中早就已经成为立体的、活生生的人了

hont:进度日志

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之前在unity物理这一块一直非常恼怒的各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽……(不用Rigidbody,而纯用Physicscast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

但现在图形学已经发展得很深了,只写渲染引擎物体的阴影就可以特别厚的一本书,讲相关的5、60个技术。……当然现在人变多了,已经烤不过来了……3、关于刻板印象 Q一些程序员觉得自己在做重复工作,提高有限,一种当高级民工的感觉……项目指导合作请联系微:18698874612

Esther的游戏手札:#96~100

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这不怪作者们,恰恰相反,他们很多都是货真价实的伟大的游戏设计师,问题出在游戏自己身上——这个行业太过年轻……那几个月,我离职了在家养病,有时也会跟父母聊一些游戏上的话题,而且常常跟具体的游戏没有关系,想到什么就说什么……但这回,从辞掉工作捧起书本的那一起,我隐隐也开始有点不管对的错的好的坏的,就是想说的冲动

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